Trabajo práctico final de la materia "Arte digital para videojuegos". A partir de los acontecimientos históricos de la Guerra de las Islas Malvinas la consigna era elaborar un video de animación. Se trabajó en grupos sobre el estudio del contexto histórico y el desarrollo del guión, el storyboard, el diseño de personajes y fondos, la animación y edición.
Pequeña guía para el estudiante, en este video encontrarás ejemplos, ventajas y desventajas, utilidad y las diferencias entre clase abstracta e interfaz
En este video veremos cómo implementar el patrón template method en Kotlin y cómo delegar partes de algoritmos en distintas subclases
Los profesores Federico Aloi y Fernando Puriccelli nos cuentan sus experiencias y algunos datos novedosos acerca de los mercados laborales.
¿Qué es singleton? ¿Cómo implementarlo? Como parte de Programación de objetos 2, en este video veremos de que se trata singleton y cómo utilizarlo en nuestros trabajos.
En este video veremos cómo resolver el ejercicio "Reloj analógico", también indagaremos en las precondiciones y los propósitos del procedimiento.
En este video encontrarás una guía introductoria al Test Driven Design o Desarrollo Guiado por Prueba. ¿Qué es? ¿Para qué sirve?
En este video veremos los medios de comunicación sincrónicos y asincrónicos que se usan generalmente a lo largo de la cursada de cada materia, una guía para estudiantes.