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A- "Querido soldado", Julián blanco, Nadia Ruano y Pilar Alvarez
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Trabajo práctico final de la materia "Arte digital para videojuegos". A partir de los acontecimientos históricos de la Guerra de las Islas Malvinas la consigna era elaborar un video de animación. Se trabajó en grupos sobre el estudio del contexto histórico y el desarrollo del guión, el storyboard, el diseño de personajes y fondos, la animación y edición.

Double Dispatch en Kotlin: Interface vs. clase abstracta
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Pequeña guía para el estudiante, en este video encontrarás ejemplos, ventajas y desventajas, utilidad y las diferencias entre clase abstracta e interfaz

Double Dispatch en Kotlin: Template Method
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En este video veremos cómo implementar el patrón template method en Kotlin y cómo delegar partes de algoritmos en distintas subclases

Los profes nos cuentan... ¿De qué puedo trabajar como desarrollador/a?
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Los profesores Federico Aloi y Fernando Puriccelli nos cuentan sus experiencias y algunos datos novedosos acerca de los mercados laborales.

¿Cómo implementar el patrón SINGLETON en Kotlin?
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¿Qué es singleton? ¿Cómo implementarlo? Como parte de Programación de objetos 2, en este video veremos de que se trata singleton y cómo utilizarlo en nuestros trabajos.

Gobstones: resolución del "Reloj analógico"
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En este video veremos cómo resolver el ejercicio "Reloj analógico", también indagaremos en las precondiciones y los propósitos del procedimiento.

Introducción veloz a TDD o Desarrollo guiado por pruebas
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En este video encontrarás una guía introductoria al Test Driven Design o Desarrollo Guiado por Prueba. ¿Qué es? ¿Para qué sirve?

Clases virtuales: ¿Qué tengo que tener en cuenta?
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En este video veremos los medios de comunicación sincrónicos y asincrónicos que se usan generalmente a lo largo de la cursada de cada materia, una guía para estudiantes.