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Programación con objetos II: Herencia en Kotlin
Programación con objetos II: Herencia en Kotlin

En este video vas a encontrar contenidos sobre la materia Programación con objetos 2. Se trata de una clase de herencia en Kotlin.

Gobstones: Parámetros
Gobstones: Parámetros

En este video vas a encontrar contenidos sobre la materia Programación con objetos 2. Se trata de una clase, en donde se realizan distintas resoluciones con procedimientos y prámetros en Gobstone.

Gobstones: Creación de biblioteca
Gobstones: Creación de biblioteca

En este video vas a encontrar contenidos sobre la materia Introducción a la lógica y problemas computacionales. Se trata de una clase de creación de Bibliotecas (repositorios de procedimientos generales) en Gosbtones para funturas ejercitaciones.

Pilas y Bloques 8: Sensores Numéricos
Pilas y Bloques 8: Sensores Numéricos

En este video vas a encontrar contenidos sobre la materia Introducción a la lógica y problemas computacionales. Se trata de una clase de sensores numéricos en Pilas y Bloques.

Pilas y Bloques 7: Repeticiones condicionales
Pilas y Bloques 7: Repeticiones condicionales

En este video vas a encontrar contenidos sobre la materia Introducción a la lógica y problemas computacionales. Se trata de una clase de ejercitación con uso de repeticiones condicionales.

Pilas y Bloques 6: Repeticiones condicionales
Pilas y Bloques 6: Repeticiones condicionales

En este video vas a encontrar contenidos sobre la materia Introducción a la lógica y problemas computacionales. Se trata de una clase de ejercitación con uso de repeticiones condicionales.

Pilas y Bloques 5: Recorrido
Pilas y Bloques 5: Recorrido

En este video vas a encontrar contenidos sobre la materia Introducción a la lógica y problemas computacionales. Se trata de una clase de ejercitación con uso de alternativas condicionales.

Pilas y Bloques 4: Ejercitación con uso de alternativas condicionales
Pilas y Bloques 4: Ejercitación con uso de alternativas condicionales

En este video vas a encontrar contenidos sobre la materia Introducción a la lógica y problemas computacionales. Se trata de una clase de ejercitación con uso de alternativas condicionales.